👋 关于我
你好呀~很高兴认识你,我是火神80,其中的 80 是八零,而不是八十。
喜欢 galgame、番剧、coding,是个原神小老登、菜鸡音游人、B站小up,是 galgame / 视觉小说管理工具 ReinaManager 的主要开发者,喜欢折腾一些有趣的事,喜欢分享一些有意思的东西。
💡 最近想找人一起写 / 搞项目呢~包括但不限于 ReinaManager,如果你感兴趣或者有想法,欢迎联系我~
💬 Q & A
Q:你喜欢的角色有哪些?
- 《Charlotte》—— 友利奈绪
- 《可塑性记忆》—— 艾拉
- 《苍之彼方的四重奏》—— 鸢泽美咲、仓科明日香
- 《金辉恋曲四重奏》—— 妃玲奈、僧间理亚
- 《纸上的魔法使》—— 日向彼方、月社妃
- 《纯白交响曲》—— 乾纱凪
- 《9-Nine》—— 新海天
- 《Summer Pockets》—— 空门苍
......
Q:喜欢的音乐有哪些?
- Re:Call
- XX:Calling
- 雪为何色
......
Q:你会些什么?
我持有的技能、技术栈有:
- 编程语言:Javascript / TypeScript、Rust、C、Python
- 常用技术栈:React、Tauri
- 其他技能:服务器简单运维、Linux 基础、简单的视频剪辑、MC 服务器搭建、计算机网络基础等
Q:你玩哪些音游?
我主要玩移动端音游:Arcaea、旋转音律、Phigros、Milthm
Q:为什么会想开发 ReinaManager?
因为我喜欢看番剧,喜欢玩 galgame,喜欢看故事...当文件夹里的游戏一多,每次要玩的时候都得翻半天文件夹,所以一个好用的管理工具在这时就显得很重要了。
刚开始我使用了一款叫做 WhiteCloud 的工具,但是软件作者发布 Alpha 0.4.0 之后就没再更新了,也不考虑开源,这款工具随着游戏增多也暴露出很多问题,从 24 年底开始我就一直有自己写一个 galgame / 视觉小说管理工具的想法。
刚好我认识的一位朋友 Romi 也有类似的想法,并开始动手写了一个项目:galkeeper
最初只是出于学习的目的,我于 2025 年寒假期间开始 ReinaManager 的开发,虽然最开始的技术栈、项目架构等大部分,参考学习了 galkeeper,但随着开发的推进,如今的 ReinaManager 已形成了自己的特色和风格。
对于我来说 ReinaManager 也不再只是一个简单的学习项目,而是一个值得长期维护、持续更新的工具,希望这款工具能帮助到更多和我一样喜欢 galgame / 视觉小说的朋友们~
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